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二维动画和三维动画之间的差异

作者:重庆3D动画制作   来源:http://www.bd86v.com/   时间:2023-02-09   访问量:1372

你一定看过《头脑特工队》、《疯狂动物城》、《海洋奇缘》、《玩具总动员》和《狮子王》等电影。这些电影有什么共同点?是的,它们都是动画片;但是,您知道动画是什么以及制作动画电影或游戏的背后是什么吗?

那么,你还等什么呢?让我们深入了解这个世界。

什么是动画?

动画是指规划、设计、绘制和制定集成到视频和游戏中的摄影序列的过程。简单来说,就是通过图像的快速筛选来营造场景。它利用静态图像给人一种运动的错觉。


重庆动画公司包含某些原则,这些原则于 1981 年由迪士尼动画师 Frank Thomas 和 Ollie Johnston 在他们的著作“ The Illusion of Life: Disney Animation ”中介绍。这些原则在今天仍然适用,并广泛应用于动画的不同领域,它们包括:


挤压和拉伸:当这个原则应用于任何动画时,它会产生灵活性、重量、引力和质量的错觉。

预期:这一原则有助于让观众为角色在视频或游戏中将要做什么做好准备。例如,角色可能正准备跳跃或战斗。

分期:动画中的分期类似于艺术品中的构图。简单来说,动作应该用于将观众的注意力吸引到任何特定场景中的重要部分。

直线前进和姿势到姿势:当从头到尾绘制连续帧时,执行直线前进动画。此技术可在任何场景中提供逼真的运动。重庆3D动画制作在 pose-to-pose 动画技术中,第一帧和最后一帧与中间的几个重要帧一起绘制。这种技术有助于增加任何动作的戏剧效果。

跟随和重叠动作:当任何物体在运动后停止时,物体的各个部分会在不同的时间停止。与此保持一致,物体的各个部分也会以不同的速度移动。例如,角色慢跑时会出现重叠动作,他们的腿和手臂可能以不同的速度移动。另一方面,如果角色停止慢跑,他们的头发会再移动几帧;这是后续

慢进慢出:动画给你增加或减少场景中动作速度的优势。如果你想加快一个序列中的动作,只画几张图;如果你想降低场景中动作的速度,反之亦然。

Arc:在创建动画时遵守物理定律很重要。当物体或角色在场景中移动时,它们必须遵循自然弧线。例如,当你扔东西时,那个物体的自然弧度是由于重力而落到地上。

次要动作:这种动作形式用于强调任何场景中正在进行的主要动作。添加重庆3D动画公司这些动作有助于改善场景中对象和角色的维度。例如,如果步行是主要动作,那么在这种情况下手臂的运动被认为是次要动作。

时间:这是指在任何场景中针对特定动作出现的帧的数量和组织。这也有助于确定动作的速度。

夸张:如果动画包含过多的真实感,则它的整体效果会降低。因此,建议在对象和角色上添加一些夸张,使它们更具动感。

实体绘图:将绘图原理应用到动画中很重要。这些原则包括体积、重量和形式。

吸引力:任何视频或游戏中出现的场景中的角色、物体和环境都应该具有足够的吸引力以吸引消费者。吸引消费者的最佳方式是拥有迷人而又简单的设计、重庆VR公司良好的个性和出色的绘图。例如,如果您要将角色动画化为恶棍,那么该角色应该散发出狡猾的一面。

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